很多网游并非真正电竞 学电竞要掌握“十八般武艺”

EDG夺冠,引发了一场中国年轻人的集体狂欢。电竞从玩物丧志的电子游戏转变为国际赛事的项目,不仅让其一度成为最热门的话题,也让电子竞技专业成为不少年轻人的象牙塔。电竞专业到底是不是在学打游戏?高校电竞专业究竟要培养怎样的人才?记者就此专访南方地区首个开设电竞本科专业的公办本科高校——广州体育学院的相关负责人,揭开电竞的神秘面纱。

从2003年国家体育总局正式批准电竞为第99个体育竞赛项目,到2022年杭州亚运会首次将电竞作为正式参赛项目,中国电子竞技一边发展,一边改变着人们对其固有的认知。电子竞技已成为巨大的新兴产业。

电子竞技不是打游戏那么简单。广体体育与管理学院院长王晓东在接受新快报记者专访时介绍,电竞其实是属于一种数字体育运动,这是体育运动与数字技术相结合的新产物。其通过数字技术,一方面让人们去体验各种平日难以体验到的体育运动,一方面还能通过VR等技术提升体育运动的魅力,这种既能提升运动体验又能降低我们运动参与成本的数字体育,将是未来体育运动的一种趋势。

截至2018年底,全国已有48所专科院校开设了“电子竞技运动与管理”专业,还有几家本科院校也开设了电竞专业或电竞专业方向。2017年,中国传媒大学设置艺术与科技(数字娱乐方向)这一专业,成为国内首个设置电竞专业培养方向的高校。在该校首批电竞专业毕业生毕业的2021年,广州体育学院对外宣布,将开设电子竞技运动与管理专业,成为南方地区首个开设电竞本科专业的公办本科高校。

王晓东表示,目前市场上的电子竞技产品,多由市场需求带动,是偏网络游戏为主的一种娱乐形式,欠缺了数字体育的体育属性,对青少年身心健康无益。“我们办电子竞技专业,就是想发展真正的电子竞技运动(数字体育运动)。简单来说,就是要开发或改造现有的产品,提升其体育和健身功能,让它变成有益孩子身心健康的数字体育运动,让青少年既感受到数字体育的魅力,又能促进身心健康发展。”

王晓东打比方说,比如将现在的网络赛车游戏,改造成真正在赛车模拟器中进行,让青少年在操控时有真正开赛车的动作和感受。“不再是通过手机和键盘去操作,而是通过我们全身运动去完成游戏。”

随着近年来电子竞技成为体育项目中最为火爆的领域之一,电子竞技市场份额持续上升,正迎来巨大发展机遇的电竞行业,也面临着巨大的人才缺口。据不完全统计,截至2020年,电竞行业人才缺口已达50万。开展电子竞技教育已成为一个刻不容缓的任务,而高校则成为培养专业电子竞技人才的最佳场所。这一方面能让行业内人才匮乏的局面将得到有效缓解;另一方面有利于电子竞技朝着更加规范化的方向发展,推动中国的电子竞技走向世界。

王晓东表示,数字体育产业作为国家经济新的增长点,其发展需要的管理、生产、设计和传播等方面的人才。就目前来看,该专业就业前景很好,就业面也十分广泛,目前都是供不应求的状况。

那么,电竞专业到底学什么?显然,电竞专业不等于上课打游戏。王晓东也表示,培养电竞人才,并不是培养职业电竞运动员。真正的职业选手即大众认为“打游戏的人”,大都是职业俱乐部培养,且年龄偏小,到上大学的年龄大多已过职业生涯的高峰。

报读电竞专业,也不是可以“光明正大玩游戏”。该专业的设立要为学生构建十分完整的课程和知识体系,让学生通过学习掌握全面、科学的电子竞技知识和实际操作能力,对于电子竞技产业中的各个环节,如职业俱乐部、国内外电竞赛事、直播平台乃至电竞产业等都有全面的认识,成为电子竞技行业中的优秀人才。所以,高校培养的电竞人才,是要引领行业健康发展的开发、管理和教育类人才。

据《2020年广东电竞产业数据报告》显示,2020年广东电子竞技产业收入达到1197.6亿元,相比于2019年增长29.5%。在电子竞技企业数量分布上,广东电子竞技企业数量位居全国第一,全国占比达19.7%。广体在人才培养方案中写到,电子竞技运动与管理专业面向区域经济和电子竞技发展需要,培养具有电竞专业知识,能够承担电竞IP赛事活动打造、专业战队运营、电竞产业中的教育培训、赛事组织、企业管理、俱乐部管理等工作的专业复合型人才。

王晓东坦言,要办好这样一个专业,门槛很高。学校除了有百万电竞实训中心、省级实验教学示范中心等硬件的支持,还要建设一个强大的师资和理论构建团队。他透露,学校正组建一支由精通游戏算法的计算机专家,体育教育训练学的博士、教授和专家,以及电子竞技职业选手等组成的强大师资团队。

根据培养方案,该专业学生要了解人文领域通识知识,掌握良好的外语、心理学、数学与统计学、大数据与信息技术等基础工具性知识及研究方法;具有扎实体育学、管理学理论基础,通晓电子竞技产业运营及企业管理的基本知识;了解体育政策、电子竞技运动与管理的理论前沿和发展动态,掌握电子竞技运动项目特征,熟悉国内外体育市场、体育产业、电子竞技企业的发展现状、趋势与规律。

在课程设置上,主要课程包含了体育概论、电子竞技概论、电子竞技训练学、电子竞技产业分析、体育社会科学研究方法、电子竞技数据处理与战术设计、电子竞技心理学、管理学、电子竞技IP运营、体育产业导论、数字媒体技术、人工智能技术、游戏开发技术、电竞赛事运营管理、电竞场馆运营管理、电竞俱乐部运营管理、篮球、户外运动等。学制一般为四年,实行弹性学分制,允许学生提前毕业或延迟毕业,学习年限原则上为4-8年。

王晓东:电子竞技作为一种数字体育运动,具有一定强度的身体运动是根本前提。此外,它还必须具有有益于参与者身心健康的体育运动功能。所以,目前很多打着电子竞技名义、实则又不具备体育运动基本属性的电子游戏,其实并不是真正的电子竞技运动,而是属于网络游戏的范畴。

不过,在数字运动发展初期,因为数字与体育的结合难度很大,因此,一些体育属性并不明显的电竞项目,首先进入到了市场的范畴。比如,英雄联盟等电竞,实际上通过鼠标和键盘就可以玩。但是,这种长时间面对鼠标键盘和显示屏,以及局部高强度的身体运动,对于青少年健康都是有一定负面影响的。

王晓东:EDG夺冠后,相关内容频频登上热搜。据说仅在B站,这场总决赛的直播人气就高达3.5亿。这说明,青少年对其真的喜欢。这一是因为对于中国青少年来说,电竞运动的普及量已经远远超过了所有的体育项目。其次是此次EDG的夺冠,是在连续力克强敌,并战胜韩国梦之队的情况下实现的,这让青少年也感受到了这种胜利来之不易。当然,也说明中国电竞行业的发展迅速,已逐步成为当代青年群体的新兴文化载体和生活方式之一。

为何现在电竞运动员职业高峰都出现在青少年时期?是因为目前很多电竞运动体育属性不多,其要求的体力操作很少,更需要的是快速的反应能力和大量时间的投入。比如英雄联盟,其需要的就是鼠标+键盘13个键,身体运动部位太单一,高强度训练时间一长,身体肯定会受伤。所以,其职业黄金年龄提前了。

但真正的电竞运动规范化后,我相信其职业黄金年龄,还会是25-30岁之间。

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